
- Index
Index
Index
A
- abstrakt datatyp
- Grundläggande datorkunskap
- algoritm
- Grundläggande datorkunskap
- alternativ
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- analytisk maskin
- Från kulramar till datorer
- anropa
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Processing
- arbetsminne
- Grundläggande datorkunskap
- argument
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- aritmetiska operatorer
- Grundläggande datorkunskap
- array
- Grundläggande datorkunskap
- atan2
- Transformationer
- asymmetrisk kryptering
- Grundläggande datorkunskap
B
- Babbage, Charles
- Från kulramar till datorer
- Berners-Lee, Tim
- Grundläggande datorkunskap
- binära sökträd
- Grundläggande datorkunskap
- binära tal
- Grundläggande datorkunskap
- Från kulramar till datorer
- binärkod
- Grundläggande datorkunskap
- binär operator
- Grundläggande datorkunskap
- bit
- Grundläggande datorkunskap
- blockprogrammering
- Introduktion
- Om Scratch
- Boole, Georg
- Från kulramar till datorer
- boolesk
- Grundläggande datorkunskap
- Från kulramar till datorer
- Kom igång med Processing
- Enkla objekt och funktioner
- båge
- Grundläggande datorkunskap
C
- cykel (grafteori)
- Grundläggande datorkunskap
D
- datatyp
- Grundläggande datorkunskap
- dator
- Grundläggande datorkunskap
- deklarera variabel
- Kom igång med Processing
- differensmaskin
- Från kulramar till datorer
- DOM (Document Object Model)
- Glidare, inmatningsrutor och knappar
E
- ENIAC
- Från kulramar till datorer
- Enigma-maskin
- Grundläggande datorkunskap
- Euler, Leonhard
- Från kulramar till datorer
- Eulers stegmetod
- Från kulramar till datorer
- exekverbar, exekvera
- Grundläggande datorkunskap
F
- flyttal
- Grundläggande datorkunskap
- flödesschema
- Grundläggande datorkunskap
- funktion
- Grundläggande datorkunskap
- Enkla objekt och funktioner
G
- graf, grafteori
- Grundläggande datorkunskap
- Från kulramar till datorer
- glidare
- Glidare, inmatningsrutor och knappar
- globalt deklarerad
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- grafiskt användargränssnitt
- Introduktion
H
- heltalsdivision
- Grundläggande datorkunskap
- hexadecimala tal
- Grundläggande datorkunskap
- Hopper, Grace
- Från kulramar till datorer
- html
- Grundläggande datorkunskap
- http, https
- Grundläggande datorkunskap
- hypertext
- Grundläggande datorkunskap
- händelse
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- händelsestyrd
- Introduktion
- Grundläggande datorkunskap
- höjd (ett träds höjd)
- Grundläggande datorkunskap
I
- implementera
- Grundläggande datorkunskap
- indata
- Grundläggande datorkunskap
- indentera
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Processing
- inmatningsruta
- Glidare, inmatningsrutor och knappar
- internet
- Grundläggande datorkunskap
- interpretator
- Grundläggande datorkunskap
- I/O-enheter
- Grundläggande datorkunskap
- iteration, iterera
- Grundläggande datorkunskap
- Loopar och listor med Processing
J
- jämförelseoperator
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Processing
K
- karakteristisk operation
- Grundläggande datorkunskap
- klient-server
- Grundläggande datorkunskap
- knapp
- Glidare, inmatningsrutor och knappar
- kompilator
- Grundläggande datorkunskap
- kommentar
- Kom igång med Processing
- konkatenera
- Kom igång med Processing
- konsol
- Introduktion
- kontrollstruktur
- Grundläggande datorkunskap
- kryptering
- Grundläggande datorkunskap
- kursplaner
- Introduktion
- källkod
- Grundläggande datorkunskap
L
- von Leibniz, Gottfried Wilhelm
- Från kulramar till datorer
- lista
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Loopar och listor med Processing
- logaritm
- Grundläggande datorkunskap
- Från kulramar till datorer
- logiska operatorer
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Processing
- lokalt deklarerad
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- Lovelace, Ada
- Från kulramar till datorer
- loop
- Grundläggande datorkunskap
- Loopar och listor med Processing
M
- maskinkod
- Grundläggande datorkunskap
- metod
- Grundläggande datorkunskap
- mobila enheter
- Grundläggande datorkunskap
- modulusoperator
- Loopar och listor med Processing
O
- objekt
- Kom igång med Scratch
- Enkla objekt och funktioner
- operativsystem
- Grundläggande datorkunskap
- operator, operand
- Grundläggande datorkunskap
N
- Napier, John
- Från kulramar till datorer
- von Neumann, John
- Från kulramar till datorer
- nod
- Grundläggande datorkunskap
- nästlad for-sats
- Loopar och listor med Processing
- nästlad if-sats
- Kom igång med Processing
P
- Papert, Seymour
- Om Scratch
- parameter
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- Pascal, Blaise
- Från kulramar till datorer
- processor
- Grundläggande datorkunskap
- primärminne
- Grundläggande datorkunskap
- privat krypteringsnyckel
- Grundläggande datorkunskap
- procedur
- Grundläggande datorkunskap
- publik krypteringsnyckel
- Grundläggande datorkunskap
R
- register
- Grundläggande datorkunskap
- rekursion
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Transformationer
- reserverade ord
- Grundläggande datorkunskap
- returnera
- Grundläggande datorkunskap
- Enkla objekt och funktioner
- riktad graf
- Grundläggande datorkunskap
- RGB-färger
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Processing
- rotation
- Transformationer
- RSA-kryptering
- Grundläggande datorkunskap
S
- sammanhängande graf
- Grundläggande datorkunskap
- sanningsvärdestabell
- Grundläggande datorkunskap
- sats
- Kom igång med Processing
- sekundärminne
- Grundläggande datorkunskap
- sekvens
- Grundläggande datorkunskap
- selektion
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- skalning
- Transformationer
- sköldpaddsprogrammering
- Om Scratch
- sprajt
- Om Scratch
- ssl
- Grundläggande datorkunskap
- subrutin
- Grundläggande datorkunskap
- symmetrisk kryptering
- Grundläggande datorkunskap
- syntax
- Grundläggande datorkunskap
- sökmotor
- Grundläggande datorkunskap
T
- textkonsol
- Introduktion
- textsträng
- Grundläggande datorkunskap
- tidskomplexitet
- Grundläggande datorkunskap
- tilldelning
- Kom igång med Processing
- Tomlinson, Ray
- Grundläggande datorkunskap
- translation
- Transformationer
- träd (grafteori)
- Grundläggande datorkunskap
- Turing, Alan
- Grundläggande datorkunskap
- Från kulramar till datorer
- Turingmaskin
- Från kulramar till datorer
- Turingkomplett
- Från kulramar till datorer
- Turings stopproblem
- Från kulramar till datorer
- Turingtest
- Från kulramar till datorer
U
- unär operator
- Grundläggande datorkunskap
- utdata
- Grundläggande datorkunskap
V
- variabel
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- viktad graf
- Grundläggande datorkunskap
- villkor, villkorssats
- Grundläggande datorkunskap
- Kom igång med Scratch
- Kom igång med Processing
- välbalanserat träd
- Grundläggande datorkunskap
W
- World Wide Web
- Grundläggande datorkunskap
- webbläsare
- Grundläggande datorkunskap
Z
- Z3
- Från kulramar till datorer
- Zuse, Konrad
- Från kulramar till datorer